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为什么吃鸡游戏里一直有机器人

    在玩儿吃鸡的时候,不知道大家有没有遇见过机器人,小编在玩的时候经常被冷不丁出现的机器人以贴面或者被背后放冷枪的方式,吓到尿意突现,然后又经常正追着人跑的时候,突然这个人凭空消失。而在知乎所有与吃鸡游戏机器人相关的问题下,这是一个引发大量共鸣的答案。这句话背后其实隐藏着一个庞大的吃鸡玩家群体,他们不是仅仅在段子中出现,而是真实存在。

    平时我们很难发现这个玩家群体。早先时候“10个玩家9个吃鸡”的现象被国外玩家热议,所见的也多是玩家对机器人的吐槽。

    到如今,吃鸡游戏里有机器人,已经是一个大家心照不宣的共识,一个潜规则。

    连同厂商和玩家在内,所有人都知道有这么一回事,但官方在明面上,也都不会公开谈论机器人。毕竟加入机器人,等于是用机器人假装玩家,这件事带着某种“欺骗玩家”的性质。

    而机器人带来的问题也显而易见:在MOBA游戏里,有挂机、送人头的就不叫质量局,吃鸡游戏则是一旦有机器人,就肯定不配叫质量局。打死十几二十个机器人,就算吃鸡,玩家也会觉得这荣誉是华而不实的,没有成就感,严重点甚至可能会想,这有辱我身为人类的尊严。

    但在机器人备受吐槽的同时,也有那些为“大家认为的机器人里可能有我”点赞的玩家,承认他们自己手残,确实有被误以为是机器人的可能。从游戏厂商的角度来说,这其实是很难忽视的一大群体。

    针对这批玩家,最近Steam上的吃鸡游戏《Ring of Elysium》(简称ROE《无限法则》)提供了一个有趣的案例。

    ROE在Steam上发公告,宣布他们要加机器人了,需要征求一些玩家意见和建议,把一个约定俗成的行业潜规则放在了明面上谈。

    游戏的具体做法是,为新玩家增设了一种新的“训练模式”,如果在训练模式中表现越突出,就会越早地结束训练模式,直接进入正常游戏。

    在公告中,官方表示“脱离训练模式以后,如果玩家拥有一个相对较低的评分,一小部分的机器人将会被加入游戏,为了帮助玩家获得应得的训练。一旦玩家的评分变高,他们将彻底不再遇到机器人。”

    ROE之所以加入这一模式,公告的说法是与之前收到的一些反馈有关。

    可以看到,在游戏的Steam论坛中,过去几个月一直有人询问机器人相关事宜。因为ROE在之前的版本中,设置有一个“机器人”选项,但这一选项是不开放的,玩家按不了,无法开启。

    许多玩家注意到了这个选项,于是陆续有人询问,为什么这么选项被锁住了,该如何打开等等。

    简单来说,就是有一些萌新想要靠机器人帮助提高。

    从心理上分析,玩家不想被人虐,于是就打算先跟机器人练练,是赢是输也不用别人知道,3级甲换2级甲之类的操作也不想被人看见,这是一种非常正常的想法。

    另一种情况是,有人因为网络问题,或者单纯就是想玩一种单机版的大逃杀,甚至想让开发者把机器人AI调整得高一点,让“Bot”变成“NPC”。

    这两种情况,一种是萌新想找机器人陪练,一种是想玩单机吃鸡,在网上其实是比较少见的。

    因为“我打得菜”“我想一个人玩”,其实都不是那么容易说出口。就算是ROE Steam论坛这几例,都是从一个不能按的机器人选项出发,有其立足点。

    大家都知道互联网环境是什么样子,尤其是吃鸡游戏相关的论坛,包括一些媒体文章,大的舆论方向,还是以吐槽机器人为主,“把我打死的都是挂,被我打死的都是机器人”,呈现着一种混乱景象。

    这时候如果你平白无故去发一帖说:“我打得好菜,我想要机器人”,在“菜是原罪”的电竞环境中会获得怎样的评价可想而知。

    这就导致想要机器人的玩家发声较少,吐槽机器人的则占绝大多数。

    不过,我们还是可以从某些段子的点赞数量、不记名的投票或者许多更私人场合下的发声中一窥端倪。比如游研社之前做过一个“你觉得吃鸡游戏里应该加入机器人吗?”的数据调查,下图是最终结果。

    投票显示,认为应该加入吃鸡的玩家,是“不应该”的2倍;而“(机器人)只应该存在于新手局中”选项获得票数最高,反对票的票数只占它的零头。

    同样,前文说的“大家认为的机器人里可能有我”也是一例数据证明。很多人会选择以段子的形式,来间接表达对机器人的态度。

    也有玩家只在与自己好友互动时,谈机器人带给自己的乐趣,而不是在公众场合发声。

    这就导致,我们平时看到的舆论环境是以吐槽机器人为主。然而想要机器人的这批玩家,无论是萌新想找机器人陪练、还是单机党想玩单人吃鸡,其实也都有正当理由。

    萌新不想丢人,人之常情,从心理上完全可以理解;而有人顾及网络因素,甚至更多的社交因素、时间因素、学习成本因素,想在单机中获得更单纯的正面反馈,这也是许多玩家不玩网游、只玩单机的原因,也可以理解。

    ROE这个案例的情况是,它并没有因为加入机器人受到差评。游戏在过去几个月内的好评率一直稳定在77%。而最近30天的好评率则提升到了85%,把总体好评率也带起了1个百分点。就在昨天,IGN评测给它打了8.5分,也是持好评态度。

    我们可以非常明显地看到,目前几款吃鸡游戏的运营策略,影响着玩家对它们的态度。就机器人问题来说,与其保持缄默,或者也应该试试正面回应玩家的意见与建议了。ROE的好评率并没有因此降低,说明机器人并不会遮蔽一款游戏持续的优化、内容更新、反外挂、运营策略,只有这些综合要素,才真正决定玩家对一款游戏的评价。

    而选择公开问题以后,也许反对机器人的玩家并不会因此减少,但只要把问题放在明面上讨论,之后再尽可能玩家之间的需求、提高新老玩家的体验,这终归是一个好的开始,也是一种尊重玩家的选择。

2018-12-25
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